Перейти к содержимому

RightGame Community - Cамое популярное сообщество любителей классических миксов в ruSource.
Наш проект объединяет в себе несколько профессионально настроенных игровых серверов. Целью нашего проекта является проведение адекватных миксов с комфортными условиями для общения и совместного времяпрепровождения в любое время суток, на которых игроки будут избавлены от неадекватных игроков, читеров и «отцов CS» и смогут сосредоточиться на игре, получая от нее истинное удовольствие..
Если вы уже зарегистрированы, просим авторизоваться. Если у вас еще нет аккаунта, то вы можете его создать прямо сейчас!

Алексей 'ELST3R'  id: 2375

ELST3R

Регистрация: 08.06.2016
OFFLINE Активность: 24.02.2019 02:39
*****

Tournament regulations (English version)

19.01.2019 в 17:29

Participating in games on the RightGame Cups you agree with all the rules below

 

Ignorance of the rules does not exempt a person from the responsibility

 

Main provisions

 

1. Registration and admission, anti-cheat and game settings

 

1.1.   Registration of participants and the admission of players to participate in the tournament.   All players who wish to participate in the tournament must, in due time, register on the website www.rgmix.eu, and confirm their account in their STEAM ID profile before the registration for the tournament ends.

1.2. Tolerance   Players who have gone through the registration procedure and confirmed their STEAM ID on the website www.rgmix.eu are checked by the RGMIX security service whether they have (or have not) violated the requirements. After verification, a decision is made about the admission or non-admission of each particular player to participate in the tournament.

1.3. Anti-cheat “Right Game Guard”.   In order to ensure equal opportunities and in order to avoid the use of prohibited software (cheats) by players during the tournament, all participants / players must play with the status ”AC”   and turned-on anti-cheat. Each particular player in the tournament has to go through the procedure of obtaining the “AC” status  which consists of the following actions:

- registration of a player profile on the site www.rgmix.eu

- confirmation of a STEAM player ID in your profile on the site www.rgmix.eu

- download and install anti-cheat from this source RGMIX Link (www)

The anti-cheat client must always run on your computer during the matches and work throughout the game, otherwise you will not be able to join the server, as it will constantly kick you until you run it properly.

In the case of detection of any suspicious software by anti-cheat, the player will immediately be kicked from the server and blocked on the site. The team will be disqualified.

1.4. Version of the Game:

All RGMIX.eu matches use the latest Counter-Strike: Source version. If your game is not updated, and you try to connect to the server, the entrance will be denied, so make sure that your game is updated to the latest version before applying for the tournament, otherwise you may be disqualified.

1.5. Client Settings:

cl_cmdrate 66-67 – use other values ​​is prohibited!

cl_updaterate 66-67 – use other values ​​is prohibited!

rate 25000-30000 – use of other values ​​is prohibited!

net_graph 0, 1 – use of other values ​​is prohibited!

cl_interp 0.015 - 0.031 – the use of other values ​​is prohibited!

cl_interp_ratio 1 - recommended value

In case of violation of clause 1.3 by a player / a team – technical defeat

 

2. Tournament’s structure

 

2.1. Game forms.

The tournament allows teams consisting of 5 (5x5), 4 (4x4), 3 (3x3) and 2 (2x2) people - one captain and player (s). One person is allowed to participate in the 1 on 1 (1x1) tournament.

The roster must be finalized before confirming the participation in the tournament.

2.2. Types of tournaments. RGMIX.eu tournaments can be divided into different modes - BOMB DEFUSE (de_), AIM (aim_), AWP (awp_) and PISTOL.

Game Modes :

Bomb defuse - games with all types of weapons, the main purpose of which is to plant a bomb or defend a bomb-site.

AIM – games with AK47 / M4A1.

AWP – games with AWP / SCOUT.

PISTOL – games with Desert Eagle, Usp and Glock.

2.3.   RGMIX.eu tournaments system:

Group Stage (circular system) – in this system all the teams compete with each other in a particular group.

Single Elimination (Olympic system) – in this system a participating team leaves the tournament after one defeat.

Double Elimination is a system in which a participant team leaves the tournament after two defeats (the exception is the team that reached the final on the top bracket and lost the final - this is the only case when a team leaves the tournament after the first defeat).

The tournament is divided into two brackets - the upper and the lower (the winners bracket and the losers bracket). All participants start the tournament in the upper bracket.

2.4. The Format:

best of 1 (bo1) – a match to one victory. The team that wins on one map is declared the winner of the match.

best of 3 (bo3) - a match to two wins. The team that wins on two maps is declared the winner of the match.

best of 5 (bo5) - match to three wins. The team that wins on three maps is declared the winner of the match.

If during 30 rounds it was not possible to identify the winner of the match with the score 15:15 – teams  play overtime in the format of 3 rounds for each side.   The starting balance per side is $ 10,000 per player. Each overtime consists of 6 rounds. To win in overtime, you need to win 4 rounds out of 6. With a draw outcome of overtime 3: 3 - overtime is played again and until the winner is revealed.

If there are grounds and necessity, the administration of the RGMIX has the right to change the format of the tournament.

 

3. The draw, the date and time of the match

 

3.1. The draw.

The draw for the matches between the teams is performed in a random order, and also the use of team ranking is possible.

3.2. The date and time of the matches.

After the opponent’s teams are determined, the date and time of the match will be set by the RightGame Cups administration. Teams will be notified of the date and time of the upcoming match at least 24 hours before it starts. This information will be published in the appropriate section of the website.

3.3. Transfer the match to another date and time.

In case when one of the teams is ready to start the match at the defined (by administration) time and the opposing team is not ready or can not start the match: the captain of this team has the right to ask the captain of the opposing team (ready to start the match) to postpone the match to another, more convenient. The captain of the team, which is ready for the match, has the right to both refuse and accept the request to postpone the match.

In case of refusal - the team must play the match according to the date and time set by the administration. In the case of non-attendance of a team for a match, a technical defeat is registered.

If the date and time of the match for any reason does not suit one or both teams, there is an opportunity to agree among themselves about the postponement of the upcoming match at a time mutually convenient for the both sides.

The captains of the teams must notify the administration of the RightGame Cup in advance (in the topic with the information about the match) about their desire to postpone the match as well as the new date and time for the match.

Important: teams that have agreed to transfer the match must complete this match no later than 48 hours from the date and time of the officially scheduled start of the match. The organizers have the right to postpone the match to a later date, which does not affect the course of the tournament.  

If the teams have agreed to postpone the match, but by the time of the match scheduled by the organizers of the RightGame Cup have not notified them of their agreement - then one of the teams will be randomly given a technical defeat.

 

4. Before the match

 

4.1. Line-ups:

Teams with five members can take part in the tournament - 4 players and 1 official captain out of four people   - 3 players and 1 official captain out of two people – 1 official captain and a player (2 x 2), as well as 1 player (captain) for a 1 x 1 tournament. The roster must be finally formed before the team confirms their participation in the tournament.

Nicknames of team players must match the given application, with the possibility of adding characters or minor changes.

4.2. Replacements:

For a 5 on 5 tournament, there may be 3 substitute players in the team. For tournament 4 on 4 - 2 substitute players are allowed, for a 3 on 3 tournament, one substitute player is allowed. For tournaments 2 for 2 or 1 for 1 - substitutions are not possible. Substitution can be made at any time of the match.

4.3. Readiness check:

Before the match during the “!ready” process, try to be near the computer and not distracted!

In full teams, only the captains or his deputy can confirm readiness for the match and for the tournament, if it is not the captain, the team risks becoming an unconfirmed participant in the match, resulting in a technical defeat.

4.4. Map selection:

In accordance with the bo5 structure of N (where N is an odd number) of cards, each team, in turns, bans (deletes from the list) one of the most unfavorable maps, then the teams also pick a map (choose a map on which they want to play), then if there are no 3 remaining maps that are selected in turns and the last finishing map that is played in case of a draw remains. Then the teams, in turns, ban (delete from the list) 1 unfavorable map, and then, in turns, pick (choose the card they want to play) 1 map and in case of a draw teams play the finishing map.

The first word goes to the team that won the knife round on the de_dust2 map.

The team that won the knife round has the right to give “the first word” to the team that lost the knife round.

Example:

Team 1 is the winner of the knife round.

Team 2 - losing knife round.

Bo5 format with 9 maps:

1) Team 1 - ban 1'st map.

2) Team 2 - ban 2'nd map.

3) Team 1 - pick 1'st map   (MAP # 1).

4) Team 2 - pick 2'th map ( MAP # 2).

5) Team 2 - ban 3'rd map.

6) Team 1 - ban 4'th map.

7) Team 1 - pick 3'rd map   (MAP # 3).

8) Team 2 - pick 4'th map   (MAP # 4).

9) Organizator - map decider   (MAP # 5).

 

Bo5 format with 7 cards :

1) Team 1 - ban 1'st map.

2) Team 2 - ban 2'nd map.

3) Team 1 - pick 1'st map   (MAP # 1).

4) Team 2 - pick 2'nd map   (MAP # 2).

5) Team 1 - pick 3'rd map   (MAP # 3).

6) Team 2 - pick 4'th map   (MAP # 4).

7) Organizator - map decider   (MAP # 5).

The right to choose the side, on the fifth (optional) map (MAP # 5), is determined by holding the knife round on this map and is given to the winner.

 

In accordance with the bo3 structure of N (where N is an odd number) of cards, each team, in turns, bans (deletes from the list) one of the most unfavorable maps, then the teams also pick a map (choose a map on which they want to play), then if the final map is still not left, each team bans (deletes from the list) one more map until the last map remains, which will be played in case of a draw.

The right of “the first word” goes to the team that won the knife round on the de_dust2 map.

The team that won the knife round has the right to give “the first word” to the team that lost the knife round.

Example: 
Team 1 is the winner of the knife round.

Team 2 - losing knife round.

Bo3 format with 9 maps:

1) Team 1 - ban 1'st map.

2) Team 2 - ban 2'nd map.

3) Team 1 - ban 3'rd map.

4) Team 2 - ban 4'th map.

5) Team 1 - pick 1'st map   (MAP # 1).

6) Team 2 - pick 2'nd map   (MAP # 2).

7) Team 2 - ban 5'th map.

8) Team 1 - ban 6'th map.

9) Organizator - map decider   (MAP # 3).

 

Bo3 format with 7 cards:

1) Team 1 - ban 1'st map.

2) Team 2 - ban 2'nd map.

3) Team 1 - pick 1'st map   (MAP # 1).

4) Team 2 - pick 2'nd map   (MAP # 2).

5) Team 2 - ban 3'rd map.

6) Team 1 - ban 4'th map

7) Organizator - map decider   (MAP # 3).

Format   bo3 with 5 cards:

1) Team 1 - ban 1'st map.

2) Team 2 - ban 2'nd map.

3) Team 1 - pick 1'st map   (MAP # 1).

4) Team 2 - pick 2'nd map   (MAP # 2).

5) Organizator - map decider   (MAP # 3).

When format   bo3 on 3 maps:

1) Team 1 - pick 1'st map   (MAP # 1).

2) Team 2 - pick 2'nd map   (MAP # 2).

3) Organizator - map decider   (MAP # 3).

The right to choose the side on the third (optional) card (MAP # 3) is determined by holding the knife round on this map and is given to the winner.

 

In accordance with the bo1 structure of N (where N is an odd number) of maps, each team alternately bans (deletes from the list) the one, most unfavorable map, until the last map to be played remains.

The right of “the first word” goes to the team, losing the knife round on the de_dust2 map.

The team that won the knife round has the right to give to “the first word” to the team that lost the knife round.

Example: 
Team 1 is the winner of the knife round.

Team 2 - losing knife round.

Bo1 format with 9 maps:

1) Team 2 - ban 1'st map.

2) Team 1 - ban 2'nd map.

3) Team 2 - ban 3'rd map.

4) Team 1 - ban 4'th map.

5) Team 2 - ban 5'th map.

6) Team 1 - ban 6'th map.

7) Team 2 - ban 7'th map.

8) Team 1 - ban 8'th map.

9) Organizator - map decider.

 

Bo1 format with 7 cards:

1) Team 2 - ban 1'st map.

2) Team 1 - ban 2'nd map.

3) Team 2 - ban 3'rd map ..

4) Team 1 - ban 4'th map.

5) Team 2 - ban 5'th map.

6) Team 1 - ban 6'th map

7) Organizator - map decider.

Format   bo1 with 5 cards:

1) Team 2 - ban 1'st map.

2) Team 1 - ban 2'nd map.

3) Team 2 - pick 1'st map.

4) Team 1 - pick 2'nd map.

5) Organizator - map decider.

With bo1 format on 3 maps:

1) Team 2 - ban 1'st map.

2) Team 1 - ban 2'nd map.

3) Organizator - map decider.

 

4.5. List of maps:

4.5.1. For mode   Bomb   Defusal:

  • de_cache;
  • de_cpl_strike;
  • de_dust2;
  • de_frost;
  • de_inferno;
  • de_nuke;
  • de_season;
  • de_train;
  • de_tuscan.

4.5.2.   For   mode   AIM:

  • aim_glockon;
  • aim_icemap;
  • aim_map;
  • aim_map2;
  • aim_redline.

4.5.3. For   mode   AWP:

  • awp_india_v2;
  • awp_lego_2;
  • awpcup_map2_v2.

4.5.4. For mode   PISTOL:

  • aim_1deag;
  • aim_map_usp;
  • aim_pistols.

The first map of the match is played in accordance with the first pick (MAP # 1), that is, the map that was picked first.

4.6. Game server:

All matches are played on the servers provided by the RGMIX.eu gaming platform.

4.7. Connect to server:

The server's IP and password are known only to captains of the teams participating in the match. It is forbidden to transfer the IP and password of the server to third parties!

4.8. Warm up and start the match:

Introductory:

If the map put on the server does not match the one chosen from the ban and pick process, immediately contact the match referee! The cup administration will do everything possible to help you as soon as possible, change the map to the desired one, or re-create the match. If the team has confirmed its readiness to start the match, it means that you fully agree with the current server settings and are ready to play. If you contact the administration with these problems after the start of the match – you will be refused. Remember this!

Warm up:

The teams participating in the match must write in the chat about their readiness in order to start the match. The team has 15 minutes to enter the server, confirm readiness and start the game. The team which has not confirmed willingness to start the match, gets a technical defeat. If both teams have not confirmed their readiness for the match - one of the teams, in a random order, will be given a technical defeat.

Kick-off:

The team playing at its pick starts the card for the side of the terrorists.

 

5. During the match

 

5.1. Line-up:

Only for 5x5, 4x4, 3x3, 2x2 formats: it is allowed to play one player less than that of the opposing team. In the event when the number of players in a team differs by two or more players, a technical defeat is given to this team.

For 1x1 format: if a player left the game of his own free will, then this player is given a technical loss.

5.2. Support:

Communication with representatives of the administration are conducted in Russian and English. All communications in the game and on the site are also recommended in Russian and English. On the behalf of the team, communications during the match organization and during controversial situations is conducted exclusively by the captain. The description of the problem should be constructive, in one message, with the reference to the match and / or the team, depending on the problem itself. Otherwise, the message may be ignored.

5.3. Match Interrupted:

If the match is interrupted for any reason (the problem with the players, the server crashes, the network loses etc.), the administrator can decide in real time to replay the match, resume it from the round where the problem was formed, or by other possible means contribute to the stabilization and resumption of the usual course of events. The administrator should try to assess the situation as objectively as possible. The administrator in disputable situations acts as an arbitrator. That is, if the players cannot reach a unanimous decision within the framework of a force uncommon situation, the administrator, taking into account the views of the parties, chooses the most optimal solution to the problem. If the players fail to agree and they cannot reach a unanimous decision, the last word is assigned to the administrator.

5.4. Pause:

Each team has the opportunity to take on each map two tactical pauses, the time of which will be 60 seconds. And two technical pauses of 5 minutes each throughout the match. To pause, you need to write a console command -   pause (before the start of a new round, during freeze-time, or at the end of the round. Pause mode will be terminated either by the administrator after the expiration of the allotted time, or by the captain of the team that took a pause.

5.5. After the match:

Do not leave the server, wait for the result of the match in the chat. After the match is completed, the result will be recorded by the match referee. The result of the match will be sent to the responsible official for the preparation and conduct of subsequent organizational measures: the drawing of the next match, the announcement of the next match and so on.

5.6. Re-creation of the match:

If a team turned to RGMIX support for troubleshooting, which made it impossible to connect to the server, the administrator has the right to roll back the game and re-create the match, in case it was not started.

 

6. Violation of the rules

 

6.1. Actions prohibited in the game:

6.1.1. Temporary block on the project:

In order for a player to be blocked for violating the following rules as well as prohibited to be part of the project in the future - after the end of the match you should create an official complaint. All player complaints are subject to mandatory review by the RGMIX administration. Also, do not forget to write explanations and provide evidence, this will speed up the process of checking and issuing a verdict. All penalties are issued in accordance with the regulations of the RGMIX game servers. Strict administrative measures will be applied to violators of the RGMIX regulations, including permanent and full blocking of access to all rgmix.eu resources.

▪ It is forbidden to argue with representatives of the administration during the match or on pre-match warm-up. To resolve all disputes on the forum RGMIX.eu there is a corresponding section.

▪ It is prohibited to use offensive language and gestures in relation to other players and the administration.

▪ It is forbidden to insult rivals and the administration of RGMIX.eu, as well as affect their loved ones.

▪ It is forbidden to play with nicknames and avatars that have foul language, offensive or racist statements, as well as those not in line with clause 4.1.

▪ It is forbidden to spam in a game chat (more than 2 lines), and also to write messages that do not relate to this match.

▪ It is forbidden to object to the players or the administrator if they require the player to observe the rules of the tournament.

6.1.2. Disqualification of the team or player from the tournament, temporary disqualification:

▪ It is forbidden to enter observers during the game.

▪ It is forbidden to move to the side of the enemy during the game.

▪ It is forbidden to restart to the server during overtime or in the case of non-standard start money to update the starting balance.

▪ It is forbidden to use map bugs, etc.

▪ It is forbidden to mislead and deceive the administrator.

▪ It is forbidden to refuse to follow the instructions of the administrator.

▪ It is forbidden to play with the title of the lobby and teams that have foul language, offensive or racist content.

▪ Unsporting behavior (for example, sabotage matches).

Exception: If a player accidentally switched to an opposing team (his team did not win the rounds, and he immediately returned to his team), then the team’s NOT disqualified from the tournament and NOT temporary blocked in quick matches and tournaments.

6.1.3. For the following violations of the rules, a permanent blocking of the player or disqualification of the team from the tournament is issued:

▪ It is forbidden to use any software that gives an unnatural advantage over the other team (cheats, scripts, and so on). 

▪ It is forbidden to give your account to another player to play in a match.

6.1.4 All violations and points at issue during a match must be recorded by players as evidence in all possible ways (screenshots, demos, etc.).

6.1.5 Complaints on the recorded violations are sent by the players themselves to the Arbitration of the tournament.

 

7. Addition

 

7.1. STV demo records:

All RGMIX.eu servers record and save demos from all matches. You can find demos of games on the site.

7.2. Technical defeat and disqualification:

If the team received a technical defeat in a match for any reason, the score is fixed according to the format of the match - 1:0, 2:0, 3:0.

7.3. Changing the rules:

The administration of RGMIX.eu, if necessary, reserves the right to change any part of the rules at any time and to cancel the participation of the player / team in the tournament in extraordinary situations. If there are objective reasons, these rules are subject to change.

7.4. Freedom of speech:

Everyone has the right to their opinion. At the same time, the right to make decisions and the last word stays with the administration of RGMIX.eu. To resolve all disputes, there is a corresponding section.

7.5. Punishments:

All penalties are issued in accordance with the regulations of the RGMIX game servers. Strict administrative measures will be applied to violators of the RGMIX regulations, including permanent and full blocking of access to all rgmix.eu resources.

7.6. Refereeing games

7.6.1. The match judge is a representative of RightGame Cups and must:

▪ Examine and follow the regulations of the RGMIX.eu project.

▪ The referee is obliged before the start of the match (during the warm-up) in the presence of both teams in full membership - check nicknames and STEAM ID, and they must match the ones stated in the registration sheet.

▪ Check the correctness of rates for all participants in the match using the sm_rates console command or !rates command in the chat - the values ​​of the indicators should correspond to the values ​​specified in clause 1.5 of these Regulations.

▪ After the teams are ready to start the knife round, provide assistance during the ban and pick of maps, run the selected map, start the match and exit the server, if necessary, go to the server to resolve disputable situations.

▪ After the match, the referee must prepare a report on the result of the match and provide it to the responsible officials (the project curator and his assistants).

▪ After the end of the match, listen to all complaints from the captains, in which case send them to the forum to further create an appeal.

7.6.2. The judge has the right to:

▪ Provide information on violations by teams to responsible officials.

▪ Require a nickname change in accordance with the team application.

7.6.3. The judge is responsible for:

▪ Non-compliance with the project regulations.

▪ For failure to fulfill their duties.

 

Regulations developed by ELST3R with the participation FRIVOLITY❥❣♥❤. Translated: VICTORIACONCORDIACRESCIT. All rights reserved. RGMIX.eu 2018


Регламент турниров

16.12.2018 в 08:38

Принимая участие в играх на площадке RightGame Cups вы соглашаетесь со всеми изложенными ниже правилами.

Незнание правил не освобождает от ответственности!

 

Основные положения

 

1. Регистрация и допуск, античит и настройки игры

 

1.1. Регистрация участников и допуск игроков к участию в турнире. Все игроки желающие принять участие в турнире обязаны своевременно, до закрытия регистрации в турнир, зарегистрироваться на сайте www.rgmix.eu, и подтвердить в своем профиле STEAM ID своего аккаунта.

1.2. Допуск. Игроки прошедшие процедуру регистрации и подтвердившие свой STEAM ID на сайте www.rgmix.eu проверяются службой безопасности RGMIX на предмет: наличия/отсутствия у них нарушений регламентированных требований. После проверки принимается решение о допуске или недопуске каждого конкретного игрока к участию в турнире.

1.3. Античит Right Game Guard. В целях обеспечения равных возможностей и во избежания использования игроками запрещенного ПО (читерских программ) на время проведения турнира все его участники/игроки в обязательном порядке будут должны играть со статусом АЧ и включенным античитом. Для участия каждого конкретного игрока в турнире процедура получения статуса АЧ обязательна и она состоит из следующих действий:

- регистрация профиля игрока на сайте www.rgmix.eu

- подтверждение STEAM ID игрока в своем профиле на сайте www.rgmix.eu

- скачать и установить античит можно из этого источника RGMIX Link (www)

Клиент античита должен быть обязательно запущен на Вашем компьютере во время матча и работать на протяжении всей игры, в противном случае Вы не сможете присоединиться к серверу, так как он будет постоянно кикать Вас до тех пор, пока Вы обратно его не запустите.

В случае обнаружения античитом подозрительного ПО, игрок будет незамедлительно кикнут с сервера и заблокирован на сайте. Команда читера получит дисквалификацию на турнире.

1.4. Версия игры:

Все матчи на RGMIX.eu используют последнюю версию Counter-Strike: Source. Если Ваша игра не обновлена, и Вы попытаетесь подключиться к серверу, вход будет запрещен, поэтому убедитесь, что Ваша игра обновлена до последней версии перед подачей заявки на турнир, в противном случае Вы можете быть дисквалифицированы.

1.5. Настройки клиента:

cl_cmdrate 66-67 - использовать другие значения запрещено!

cl_updaterate 66-67 - использовать другие значения запрещено!

rate 25000-30000 - использовать другие значения запрещено!

net_graph 0, 1 - использовать другие значения запрещено!

cl_interp 0.015 - 0.031 - использовать другие значения запрещено!

cl_interp_ratio 1 - рекомендуемое значение

В случае нарушений пункта 1.3 игроком/командой - техническое поражение.

 

2. Структура турнира

 

2.1. Формы проведения игр.

В турнире допускаются команды в составе из 5 (5х5), 4 (4х4), 3 (3х3) и 2 (2х2) человек - один капитан и игрок(и). Также допускается команда из одного человека для участия в турнире 1 на 1 (1х1).

Состав должен быть окончательно сформирован до подтверждения командой участия в турнире.

2.2. Типы турниров. Турниры RGMIX.eu могут подразделяться на разные режимы - BOMB DEFUSAL (de_), AIM (aim_), AWP (awp_) и PISTOL.

Режимы игр:

Bomb defusal - игры со всеми видами оружия, главной целью которого является закладывание или защита места установки бомбы.

AIM - игры с AK47/M4A1.

AWP - игры с AWP/SCOUT.

PISTOL - игры с Desert Eagle, Usp и Glock.

2.3. Системы проведения турниров RGMIX.eu:

Group Stage (круговая система) - эта система, в которой команды участницы соревнуются каждый с каждым между собой в определенной группе.

Single Elimination (олимпийская система) - эта система, в которой команда участница выбывает из турнира после одного поражения.

Double Elimination - эта система, в которой команда участница выбывает из турнира после двух поражений (исключением является команда которая прошла в финал по верхней сетке и проиграла финал - это единственный случай когда команда выбывает из турнира после первого поражения).

Турнир разделен на две сетки — верхнюю и нижнюю (сетку победителей и сетку проигравших). Все участники начинают турнир в верхней сетке.

2.4. Формат:

best of 1 (bo1) - матч до одной победы. Команда, выигравшая на одной карте объявляется победителем матча.

best of 3 (bo3) - матч до двух побед. Команда, выигравшая на двух картах объявляется победителем матча.

best of 5 (bo5) - матч до трех побед. Команда, выигравшая на трех картах объявляется победителем матча.

В случае если в течении 30 раундов не удалось выявить победителя матча при счете 15:15 команды  играют овертайм в формате 3 раунда за каждую сторону.  Стартовый баланс за сторону 10 000$ на каждого игрока. Каждый овертайм состоит из 6 раундов. Для победы в овертайме необходимо выиграть 4 раунда из 6. При ничейном исходе овертайма 3:3 - овертайм играется заново и до тех пор пока не будет выявлен победитель.

При наличии оснований и необходимости, администрация RGMIX, имеет право изменить формат проведения турнира.

 

3. Жеребьевка, дата и время проведения матчей

 

3.1. Жеребьевка.

Жеребьевка матчей между командами производится в случайном порядке, а также возможно применения ранжирования команд..

3.2. Дата и время проведение матчей.

После того как команды соперницы будут определены, администрацией RightGame Cups будет назначена дата и время проведения матча. Команды будут оповещены о дате и времени проведения предстоящего матча минимум за 24 часа до его начала. Эта информация будет опубликована в соответствующем разделе форума.

3.3. Перенос матча на другую дату и время.

В случае, если одна из команд готова начать матч в назначенное  организаторами время, а команда соперница не готова или не может начать матч: капитан этой команды имеет право обратиться с просьбой к капитану команды соперников (готовой начать матч) с просьбой о переносе матча на другое более удобное время. Капитан команды, находящейся в готовности к проведению матча в праве как отказать, так и удовлетворить просьбу о переносе матча.

В случае отказа - команда обязана играть матч согласно установленной организаторами датой и временем. В случае неявки команды на матч регистрируется техническое поражение.

В случае, если дата и время проведения матча по каким-либо причинам не устраивает одну или обе команды, предоставляется возможность договориться между собой о переносе предстоящего матча на обоюдно удобное для команд время.

Капитаны команд заблаговременно оповещают организаторов RightGame Cup (в теме с информацией о матче) о своем желании перенести матч: дате и времени, на которые матч по согласованию команд перенесен.

Важно: команды, договорившиеся о переносе матча обязаны завершить этот матч не позднее 48 часов от даты и времени официально запланированного начала матча. Организаторы имеют за собой право перенести матч на более поздний срок, не влияющий на ход проведения турнира. 

В случае если команды договорились о переносе матча, но к моменту запланированной организаторами RightGame Cup дате и времени матча не известили организаторов о своей договоренности, одна из команд в случайном порядке получает техническое поражение.

 

4. Перед матчем

 

4.1. Составы команд:

В турнире могут принимать участие команды в составе из пяти человек - 4 игрока и 1 капитан, из четырех человек  - 3 игрока и капитан, из двух человек - 1 капитан и игрок, а также 1 игрок (капитан) для турнира 1 на 1. Состав должен быть окончательно сформирован до подтверждения командой участия в турнире.

Никнеймы игроков команды должны соответствовать заявке, с возможностью добавления символов или мелких изменений.

4.2. Замены:

Для турнира 5 на 5 в составе команды могут находиться 3 запасных игрока. Для турнира 4 на 4  допустимо 2 запасных игрока, для турнира 3 на 3 допустимым является один запасной игрок. Для турниров 2 на 2 или 1 на 1 - замены невозможны. Замену можно произвести в любой момент матча.

4.3. Проверка готовности:

Перед началом подтверждения готовности к матчу старайтесь находится возле компьютера и не отвлекаться!

В полноценных командах только капитаны или его заместитель могут подтвердить готовность к матчу и к турниру, если это делает не капитан, команда рискует стать не подтвержденным участником матча, получив техническое поражение.

4.4. Выбор карты:

В соответствии со структурой bo5 из N (где N - нечетное число) карт, каждая команда поочередно банит (вычеркивает из списка) по 1-ой самой неблагоприятной карте, далее команды, также поочередно пикают (выбирают карту на которой хотят сыграть), затем, если не остались 3 оставшиеся карты, которые поочередно выбираются и остается последняя завершающая карта, играющаяся при ничьей, то команды поочередно банят (вычеркивают из списка) по 1 неблагоприятной карте, а затем поочередно пикают (выбирают карту на которой хотят сыграть) по 1 карте и играется завершающая карта при ничьей.

Право первого слова достается команде, выигравшей ножевой раунд на карте de_dust2.

Команда выигравшая ножевой раунд имеет право отдать приоритет первого слова команде проигравшей ножевой раунд.

Пример:

Team 1 - победитель ножевого раунда.

Team 2 - проигравшие ножевой раунд.

Формат bo5 при 9 картах:

1) Team 1 - ban 1'st map.

2) Team 2 - ban 2'nd map.

3) Team 1 - pick 1'st map (MAP #1).

4) Team 2 - pick 2'th map (MAP #2).

5) Team 2 - ban 3'rd map.

6) Team 1 - ban 4'th map.

7) Team 1 - pick 3'rd map (MAP #3).

8) Team 2 - pick 4'th map (MAP #4).

9) Organizator - map decider (MAP #5)

 

Формат bo5 при 7 картах:

1) Team 1 - ban 1'st map.

2) Team 2 - ban 2'nd map.

3) Team 1 - pick 1'st map (MAP #1).

4) Team 2 - pick 2'nd map (MAP #2).

5) Team 1 - pick 3'rd map (MAP #3).

6) Team 2 - pick 4'th map (MAP #4).

7) Organizator - map decider (MAP #5).

Право выбора стороны, на пятой (дополнительной) карте (MAP #5), определяется проведением ножевого раунда на этой карте и отдается победителю.

 

В соответствии со структурой bo3 из N (где N - нечетное число) карт, каждая команда поочередно банит (вычеркивает из списка) по 1-ой самой неблагоприятной карте, далее команды, также поочередно пикают (выбирают карту на которой хотят сыграть), затем, если не осталась завершающая карта, то каждая команда банит (вычеркивает из списка) еще по 1-ой карте до того момента, когда останется последняя карта, которая будет играться при ничьей.

Право первого слова достается команде, выигравшей ножевой раунд на карте de_dust2.

Команда выигравшая ножевой раунд имеет право отдать приоритет первого слова команде проигравшей ножевой раунд.

Пример:
Team 1 - победитель ножевого раунда.

Team 2 - проигравшие ножевой раунд.

Формат bo3 при 9 картах:

1) Team 1 - ban 1'st map.

2) Team 2 - ban 2'nd map.

3) Team 1 - ban 3'rd map.

4) Team 2 - ban 4'th map.

5) Team 1 - pick 1'st map (MAP #1).

6) Team 2 - pick 2'nd map (MAP #2).

7) Team 2 - ban 5'th map.

8) Team 1 - ban 6'th map.

9) Organizator - map decider (MAP #3).

 

Формат bo3 при 7 картах:

1) Team 1 - ban 1'st map.

2) Team 2 - ban 2'nd map.

3) Team 1 - pick 1'st map (MAP #1).

4) Team 2 - pick 2'nd map (MAP #2).

5) Team 2 - ban 3'rd map.

6) Team 1 - ban 4'th map

7) Organizator - map decider (MAP #3).


Формат bo3 при 5 картах:

1) Team 1 - ban 1'st map.

2) Team 2 - ban 2'nd map.

3) Team 1 - pick 1'st map (MAP #1).

4) Team 2 - pick 2'nd map (MAP #2).

5) Organizator - map decider (MAP #3).


При формате bo3 на 3 картах:

1) Team 1 - pick 1'st map (MAP #1).

2) Team 2 - pick 2'nd map (MAP #2).

3) Organizator - map decider (MAP #3).

Право выбора стороны, на третей (дополнительной) карте (MAP #3), определяется проведением ножевого раунда на этой карте и отдается победителю.

 

В соответствии со структурой bo1 из N (где N - нечетное число) карт, каждая команда поочередно банит (вычеркивает из списка) по 1-ой самой неблагоприятной карте, до того момента, пока не останется последняя карта, которая будет играться.

Право первого слова достается команде, проигравшая ножевой раунд на карте de_dust2.

Команда выигравшая ножевой раунд имеет право отдать приоритет первого слова команде проигравшей ножевой раунд.

Пример:
Team 1 - победитель ножевого раунда.

Team 2 - проигравшие ножевой раунд.

Формат bo1 при 9 картах:

1) Team 2 - ban 1'st map.

2) Team 1 - ban 2'nd map.

3) Team 2 - ban 3'rd map.

4) Team 1 - ban 4'th map.

5) Team 2 - ban 5'th map.

6) Team 1 - ban 6'th map.

7) Team 2 - ban 7'th map.

8) Team 1 - ban 8'th map.

9) Organizator - map decider.

 

Формат bo1 при 7 картах:

1) Team 2 - ban 1'st map.

2) Team 1 - ban 2'nd map.

3) Team 2 - ban 3'rd map..

4) Team 1 - ban 4'th map.

5) Team 2 - ban 5'th map.

6) Team 1 - ban 6'th map

7) Organizator - map decider.


Формат bo1 при 5 картах:

1) Team 2 - ban 1'st map.

2) Team 1 - ban 2'nd map.

3) Team 2 - pick 1'st map.

4) Team 1 - pick 2'nd map.

5) Organizator - map decider.


При формате bo1 на 3 картах:

1) Team 2 - ban 1'st map.

2) Team 1 - ban 2'nd map.

3) Organizator - map decider.

 

4.5. Список карт:

4.5.1. Для режима Bomb Defusal:

  • de_cache;
  • de_mirage;
  • de_dust2;
  • de_frost;
  • de_inferno;
  • de_nuke;
  • de_season;
  • de_train;
  • de_tuscan.

4.5.2. Для режима AIM:

  • aim_glockon;
  • aim_icemap;
  • aim_map;
  • aim_map2;
  • aim_redline.

4.5.3. Для режима AWP:

  • awp_india_v2;
  • awp_lego_2;
  • awpcup_map2_v2.

4.5.4. Для режима PISTOL:

  • aim_1deag;
  • aim_map_usp;
  • aim_pistols.

Первая карта матча играется в соответствии с первым пиком (MAP #1), то есть та карта которая была пикнута первой.

4.6. Игровой сервер:

Все матчи играются на серверах, предоставленных игровой платформой RGMIX.eu.

4.7. Подключение к серверу:

IP сервера и его пароль известен только капитанам команд, участвующим в матче. Запрещено передавать IP и пароль от сервера третьим лицам!

4.8. Разминка и начало матча:

Вводная:

Если поставленная на сервере карта не соответствует той, которая была выбрана при бане и пике карт, незамедлительно обращайтесь к судье матча! Администрация сайта сделает все возможное, чтобы в кратчайшие сроки помочь вам, поменять карту на нужную, либо пересоздать матч. Если команда подтвердила свою готовность для старта матча, это значит, что вы полностью соглашаетесь с текущими настройками сервера и готовы играть. При обращении к администрации с данной проблемой во время матча будет выдан отказ. Помните об этом!

Разминка:

Командам участницам матча необходимо написать в чате о своей готовности для того, чтобы начать матч. В распоряжении команды есть 15 минут на то, чтобы зайти на сервер, подтвердить готовность и начать игру. Команда не подтвердившая готовность к началу матча, получает техническое поражение. Если обе команды не подтвердили готовность к матчу - одной из команд, в случайном порядке, будет засчитано техническое поражение.

Начало матча:

Команда на своем пике начинает карту за сторону террористов.

 

5. Во время матча

 

5.1. Состав команды:

Только для форматов 5х5, 4х4, 3х3, 2х2: разрешается играть на одного игрока меньше, чем у команды соперницы. В том случае, если количество игроков в команде отличается на два и более игроков, то данной команде присуждается техническое поражение.

Для формата 1х1: если игрок покинул игру по собственной воле, то данному игроку присуждается техническое поражение.

5.2. Поддержка:

Коммуникация с представителями администрации на русском языке. Все коммуникации в игре и на сайте также рекомендуется осуществлять на русском языке. Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан. Описание проблемы должно быть построено конструктивно, в одном сообщении, со ссылкой на матч и/или команду, в зависимости от самой проблемы. В противном случае сообщение может быть проигнорировано.

5.3. Матч прерван:

Если матч прервался по каким-либо причинам (проблема у игроков, падение сервера, пропала сеть и т.п.), то в реальном времени администратор может принять решение переиграть матч, возобновить его с раунда, на котором образовалась проблема, и другими возможными средствами  содействовать стабилизации и возобновлению обычного хода событий. Администратор должен стараться оценивать ситуацию максимально объективно. Администратор в спорных ситуациях выступает арбитром. То есть, если игроки не могут прийти к единогласному решению в рамках возникшей форс-мажорной ситуации, администратор, с учетом мнения сторон, выбирает наиболее оптимальный вариант решения возникшей проблемы. Если игрокам не удается договориться и они не могут прийти к единогласному решению - последнее слово закреплено за администратором.

5.4. Пауза:

Каждая команда имеет возможность взять на каждой карте две тактические паузы, время которой будет составлять 60 секунд. И две технические паузы по 5 минут каждая на протяжении всего матча. Чтобы поставить паузу, необходимо написать консольную команду -  pause (перед началом нового раунда, во время freezetime, или в конце раунда. Режим паузы будет прекращен либо администратором после истечения выделенного времени, либо капитаном той команды, которая взяла паузу.

5.5. После матча:

Не выходите раньше времени с сервера, дождитесь результата матча в чате. После завершения матча результат будет зафиксирован судьей матча. Результат матча будет направлен ответственным лицам для подготовки и проведения последующих организационных мероприятий: жеребьевка следующих матчей, объявления о времени проведения следующего матча и так далее.

5.6. Пересоздание матча:

Если  команда обратилась в службу поддержки RGMIX за помощью в устранении неполадок, из-за которых невозможно подключиться к серверу, администратор вправе откатить игру и пересоздать матч, при условии, что он не был начат.

 

6. Нарушение правил

 

6.1. Действия, запрещенные в игре:

6.1.1. Временная блокировка на проекте:

Для того, чтобы игрок был заблокирован за нарушение следующих правил и не был допущен в будущем к проекту после окончания матча создайте жалобу. Все жалобы игроков подлежат рассмотрению администрацией RGMIX в обязательном порядке. Также не забудьте написать пояснения и предоставить доказательства, это ускорит процесс проверки и вынесения вердикта. Все наказания выдаются в соответствии с регламентом игровых серверов RGMIX. К нарушителям регламентов RGMIX будут применяться жесткие меры административного характера, включая постоянную и полную блокировку доступа ко всем ресурсам rgmix.eu.

▪ Запрещено спорить с представителями администрации во время проведения матча или на  предматчевой разминке. Для решения всех спорных ситуаций на форуме RGMIX.eu существует соответствующий раздел.

▪ Запрещено использовать оскорбительные выражения и жесты по отношению к другим игрокам и администрации.

▪ Запрещено оскорблять соперников и администрацию RGMIX.eu, а также затрагивать их родных и близких.

▪ Запрещено играть с никнеймами и аватарами, имеющими нецензурную брань, оскорбительными или расистскими высказываниями, а также не соответствующие пункту 4.1.

▪ Запрещено спамить в игровой чат (больше 2-ух строк), а также писать сообщения, которые никак не относятся к этому матчу.

▪ Запрещено возражать игрокам или администратору, если они требуют соблюдения игроком правил турнира.

6.1.2. Дисквалификация команды или игрока из турнира, временная дисквалификация:

▪ Запрещено в процессе игры заходить в наблюдатели.

▪ Запрещено во время игры переходить на сторону противника.

▪ Запрещено во время овертайма или в случае с нестандартным значением startmoney перезаходить на сервер с целью обновления стартового баланса.

▪ Запрещено использовать баги карт и т. п.

▪ Запрещено вводить в заблуждение и обманывать администратора.

▪ Запрещено отказываться следовать инструкциям администратора.

▪ Запрещено играть с названием лобби и команды, имеющими нецензурную брань, оскорбительное или расистское содержание.

▪ Неспортивное поведение (например, саботирование матчей).

Исключение: Если игрок случайно перешел в команду соперника (при этом его команда не выигрывала раунды, и он сразу же вернулся в свою команду), то дисквалификация команды с турнира и временная блокировка в быстрых матчах и турнирах не будет выдана!

6.1.3. За следующие нарушения правил выдается перманентная блокировка игроку или дисквалификация команды с турнира:

▪ Запрещено использовать любое ПО дающие неестественное  преимущество над другой командой (читы, скрипты, и так далее).

▪ Запрещено передавать свой аккаунт другому игроку для игры в матче.

6.1.4 Все нарушения и спорные моменты во время матча должны фиксироваться игроками в качестве доказательств всеми возможными способами (скриншоты, демки и т. п.).

6.1.5 Жалобы по зафиксированным нарушениям направляются игроками самостоятельно в Арбитраж турнира.

 

7. Дополнение

 

7.1. STV демо-записи:

Все сервера RGMIX.eu записывают и сохраняют демо-записи со всех матчей. Вы можете найти демо-записи игр на сайте.

7.2. Техническое поражение и дисквалификация:

Если команда получила техническое поражение в матче по какой-либо причине, фиксируется счет согласно формату проведения матча - 1:0, 2:0, 3:0.

7.3. Изменение правил:

Администрация RGMIX.eu в случае необходимости оставляет за собой право изменить любую часть правил в любое время и отменить участие игрока/команды в турнире в экстраординарных ситуациях. При наличии объективных причин настоящие правила могут быть изменены.

7.4. Свобода слова:

Право на свое мнение имеет каждый. Вместе с этим право принимать решения и последнее слово остается за администрацией RGMIX.eu. Для разрешения всех спорных ситуаций существует соответствующий раздел.

7.5. Наказания:

Все наказания выдаются в соответствии с регламентом игровых серверов RGMIX. К нарушителям регламентов RGMIX будут применяться жесткие меры административного характера, включая постоянную и полную блокировку доступа ко всем ресурсам rgmix.eu.

7.6. Судейство игр

7.6.1. Судья на матче является представителем RightGame Cups и обязан:

▪ Обстоятельно изучить и соблюдать регламенты проекта RGMIX.eu.

▪ Судья обязан перед началом матча (на разминке) в присутствии обеих команд в полном составе - сверить никнеймы и STEAM ID, и они должны совпадать с заявленными в регистрационном листе.

▪ Проверить корректность рейтов всех участников матча с помощью консольной команды sm_rates или команды !rates в чате - значения показателей должны соответствовать значениям установленные в пункте 1.5 настоящего регламента.

▪ После готовности команд запустить ножевой раунд, предоставлять помощь во время вычеркивания карт, установить выбранную карту, запустить матч и выйти с сервера, в случае необходимости явиться на сервер для разрешения спорных ситуаций.

▪ После матча судья должен подготовить отчет о результате матча и предоставить его ответственным лицам (Куратор проекта и его помощники).

▪ После окончания матча выслушать все претензии от капитанов, в случае чего направить на форум для дальнейшего создания апелляции.

7.6.2. Судья имеет право:

▪ Предоставить информацию о нарушениях со стороны команд ответственным лицам.

▪ Потребовать смены никнейма в соответствии с заявкой команды.

7.6.3. Судья несет ответственность за:

▪ Несоблюдение регламента проекта.

▪ За невыполнение своих обязанностей.

 

Регламент разработан ELST3R при участии FRIVOLITY❥❣♥❤. Все права защищены. RGMIX.eu 2018


Анонс турнира RGMIX.eu WINTER CUP I

13.12.2018 в 16:12


1JzFHLTWJW4.jpg
Команда проекта RightGame Cups подготовила турнир в дисциплине CS:Source 5x5 "RGMIX.EU WINTER CUP" c платной регистрацией в размере 250 рублей в общий призовой фонд, который будет распределен согласно позициям команд! 4 место - 10% от призового фонда, 3 место - 15% от призового фонда, 2 место - 25% от призового фонда, 1 место - 50% от призового фонда. Предполагается форма турнира “Double elimination", но в зависимости от количества участников она может быть изменена. Команда RightGame Cups гарантирует командам возможности проявить свое мастерство и получить больше удовольствия от игры, после одного поражения - вы сохраняете все шансы побороться за призовой фонд.
 
 
  • Открытие регистрации с 17 декабря 2018 года.
  • Окончание регистрации 16 января 2019 года.
  • Проведение жеребьевки 17 января 2019 года.

Открытие турнира и первые матчи RGMIX.EU WINTER CUP запланированы на 18 января 2019 года.

 
 
 
Всем желающим принять участие в турнире необходимо выполнить несколько простых действий:
 
  1. Зарегистрировать свою команду не позднее 16 января 2018 года в соответствии с установленным образцом.
  2. Ознакомиться с правилами проведения и рекомендуемыми настройками для участия в турнире.
  3. Для тех, кто ищет команду или в вашу команду не хватает игроков, создан специальный раздел, где команда и игроки смогут найти друг друга.
 
Добро пожаловать на RGMIX.EU WINTER CUP I!
 
При поддержке: RightGame Cups, RightGame Guard

RGMIX AUTUMN CUP I by thequbezi

06.11.2018 в 17:18


Голосование за новые карты

14.10.2018 в 20:37

Голосования открыты до 30 ноября.

Изменения в регламенте и расширение маппула.
После проведения турнира(RGMIX.EU AUTUMN CUP 5x5), команда RightGame CUPS решила провести некоторые изменения в регламенте, касательно карт, играемых на турнире.
На данный момент маппул состоит из 7 карт: de_dust2, de_tuscan, cpl_strike, de_inferno, de_season, de_nuke и de_train.
Команда RightGame CUPS решает заменить cpl_strike на de_mirage, а также провести голосование на две дополнительные карты.
Вариации двух дополнительных карт:
de_aztec
de_cache
de_cbble
de_contra
de_cpl_fire
de_cpl_mill
de_dust
de_frost
de_prodigy
de_russka
В следствии этого, система будет иметь изменения:
1) Team 1 - ban 1'st map.
2) Team 2 - ban 2'nd map.
3) Team 1 - pick 1'st map (MAP #1).
4) Team 2 - pick 2'nd map (MAP #2).
5) Team 1 - ban 3'rd map.
6) Team 2 - ban 4'th map.
7) Team 2 - ban 5'th map.
8) Team 1 - ban 6'th map.
9) Organizator - map decider (MAP #3).

Таким образом, новый маппул позволит дать командам свободу в выборе карт, а также разбавит "однотипность" в картах при играх.

С уважением,
Команда RightGame CUPS.


Яндекс.Метрика